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# Organizaciones Ilegales

{% hint style="success" %}
Revisa como postular tu organización dando [clic aquí.](https://www.oneliferp.gg/ilegales)
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Nuestro sistema de organizaciones está conformado por <mark style="color:yellow;">**3 niveles**</mark>. Si tu organización es nueva, iniciará sin nivel, por lo que deberá mantenerse activa para poder ascender al **nivel 1.**

Dependiendo de tu actividad dentro del sistema ilegal, tu organización podrá ascender o descender de nivel **automáticamente**. Recuerda que, según el nivel que tengas, accederás a diferentes beneficios.
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
Si un jugador quiere **ser parte** de una organización ilegal y fue miembro de la <mark style="color:blue;">**policía**</mark>, <mark style="color:blue;">**medicos o gobierno,**</mark> debe realizarse un <mark style="color:red;">CK obligatoriamente.</mark>
{% endhint %}

<div data-full-width="true"><figure><img src="/files/gNn0wEnK9sd9D9rpIZ4J" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## <mark style="color:yellow;">1. Numero de miembros</mark>

Las organizaciones ilegales tienen un máximo de <mark style="color:yellow;">**15 miembros.**</mark>

{% hint style="info" %}
Si la organización presenta <mark style="color:red;">inactividad</mark> por 15 días, será degradada o retirada por el staff.
{% endhint %}

***

### <mark style="color:yellow;">Líder de la organización</mark>

Cada organización debe contar con un **(1)** <mark style="color:yellow;">**único líder/dueño**</mark>, este será responsable de cualquier acto de su grupo, incluyendo las **infracciones** o cualquier problema generado por sus miembros. El líder tendrá la ultima palabra y nunca podrá ser **derrocado, sustituido o expulsado** por sus miembros (bajo ningún motivo).&#x20;

Si el líder se encuentra inactivo, muere o decide abandonar la organización, esta será desmantelada.

{% hint style="warning" %}
No se podrán realizar cambios de líder/dueño.
{% endhint %}

<div data-full-width="true"><figure><img src="/files/gNn0wEnK9sd9D9rpIZ4J" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## <mark style="color:yellow;">2. Robos a Personas</mark>

Una de las ventajas de ser parte de una organización ilegal es poder robar a otros jugadores, aun así, tenemos algunos limites que tendrás que tener en cuenta.

{% hint style="warning" %}
El máximo de participantes en un robo a personas es de <mark style="color:red;">**10 jugadores.**</mark>
{% endhint %}

***

* Está prohibido robar cuerpos inconscientes que no están involucrados en un rol contigo.
* Si ves un <mark style="color:blue;">**policía**</mark> inconsciente no podrás robarle. Revisa el <mark style="color:yellow;">**punto numero 4**</mark> para saber como robar a un policía.
* Está prohibido robar items de vehículos <mark style="color:blue;">**policiales**</mark> o facciones como **mecánicos, negocios, médicos y taxis.**

{% hint style="info" %}
Debes contar con un rol previo que justifique el robo a otro jugador.

**Ejemplo:** roces personales, rivalidades o conflictos.
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
Forzar tiroteos con el fin de robar a otros jugadores es considerado **DM** y es gravemente sancionado.
{% endhint %}

<div data-full-width="true"><figure><img src="/files/gNn0wEnK9sd9D9rpIZ4J" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## <mark style="color:yellow;">3. Robos/Secuestros a policías</mark>

{% hint style="warning" %}
El máximo de participantes en un secuestro policial es de <mark style="color:red;">**6 jugadores.**</mark>
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
**Podrás secuestrar a un policía en caso de tratarse de:**&#x20;

* Un ajuste de cuentas.
* Sacar información permitida.
* La muerte definitiva del policía secuestrado.
* **Robar sus pertenencias.**
  {% endhint %}

{% hint style="warning" %}
No podrá pedir armamento, dinero o items a cambio del rescate del oficial secuestrado.
{% endhint %}

Se podrán agregar más jugadores hasta un <mark style="color:red;">**máximo de 10**</mark> en un rol de secuestro, siempre y cuando los secuestradores no estén en persecución ni bajo presencia policial; es decir, deben encontrarse fuera de peligro. <mark style="color:red;">En el acto del secuestro deben participar, como máximo, 6 jugadores.</mark>

{% hint style="danger" %}
Solo puedes secuestrar un **(1)** policía cada 7 días.
{% endhint %}

<div data-full-width="true"><figure><img src="/files/gNn0wEnK9sd9D9rpIZ4J" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## <mark style="color:yellow;">4. Territorios y grafitis</mark>

{% hint style="warning" %}
El máximo de participantes en toma/defensa de territorios/grafitis es de <mark style="color:red;">**10 jugadores.**</mark>
{% endhint %}

### <mark style="color:yellow;">Territorios</mark>

Existen territorios **predefinidos** que tu organización puede conquistar. Si alguno de estos territorios ya está controlado por otra banda, deberás enfrentarte a ellos para hacerlo tuyo.

<details>

<summary>¿Cómo <strong>conquistar</strong> un territorio?</summary>

1. Consigue el **ítem** requerido para tomar territorios.
2. Dirígete con tu banda a algún territorio marcado en el mapa.
3. **Usa** el ítem requerido.

Tener territorios bajo tu control te brindará <mark style="color:yellow;">chapas</mark> recurrentemente.

<figure><img src="/files/fzJbBGyPIHOrkHmMhmKL" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<p align="center"><em>Los territorios tienen un aspecto cuadrado y rectangular.</em></p>

</details>

{% hint style="info" %}

* Las tomas de territorios solo se pueden realizar con armas **cuerpo a cuerpo (melee)**, tanto para <mark style="color:red;">atacar</mark> como para <mark style="color:yellow;">defender</mark>.
  {% endhint %}

***

### <mark style="color:yellow;">Grafitis</mark>

La función de los grafitis es **señalar** la zona donde opera tu banda, para que los demás sepan de tu presencia en esa área. Es una manera simbólica de reclamar y declarar ciertas zonas como propias.

* Si no colocas grafitis en tu barrio, otra banda puede venir y poner el suyo, lo que simbólicamente le da poder sobre ese sector.

<details>

<summary>¿Cómo <strong>poner</strong> un grafiti?</summary>

<figure><img src="/files/NfGrSAzged1NcUO20deX" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

<mark style="color:red;">Evita</mark> colocar un grafiti encima de los grafitis de otras bandas; **siempre debes rodearlos**. Si tu objetivo es tomar parte del área de tus rivales, deberás <mark style="color:red;">robar su grafiti.</mark>

</details>

<details>

<summary>¿Cómo <strong>robar</strong> un grafiti de otra banda?</summary>

Acércate con tu banda a un grafiti rival y usa el ítem requerido para conquistarlo.

</details>

{% hint style="success" %}

* No existe límite de armamento para robar o defender grafitis.
  {% endhint %}

{% hint style="danger" %}

* Es **obligatorio** tener al menos **un (1) grafiti** en tu barrio o zona.
* Si tu banda coloca sus grafitis **únicamente dentro del corazón de su entorno**, no tiene permitido atacar otros grafitis. Al no exponer sus grafitis, tampoco puede atacar los de otras bandas.
  {% endhint %}

<div data-full-width="true"><figure><img src="/files/gNn0wEnK9sd9D9rpIZ4J" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## <mark style="color:yellow;">5. Interpretación de banda</mark>

{% hint style="warning" %}

## Interpretación general

* **Hacerse pasar por otra organización** será considerado una falta de interpretación y podrá ser sancionado gravemente.
* **No respetar el lore**, los objetivos o la identidad de la banda podrá derivar en sanciones por falta de interpretación. La banda deberá actuar conforme a la historia y objetivos establecidos en su <mark style="color:yellow;">**postulación**</mark>.
  {% endhint %}

{% hint style="info" %}

## Vestimenta de banda

Es <mark style="color:red;">**OBLIGATORIO**</mark> utilizar ropa de banda o una vestimenta que permita identificar a la organización durante actividades **habituales de la banda** y en **conflictos contra otras bandas.**

En [<mark style="color:yellow;">robos organizados medianos/grandes</mark>](/ilegales/normativa-de-robos.md#robos-organizados) y <mark style="color:yellow;">secuestros policiales</mark> **NO** es es obligatorio utilizar la vestimenta de banda.
{% endhint %}

***

### <mark style="color:yellow;">Perfil de la organización</mark>

Dependiendo el perfil de tu organización, la manera en la que llevas el rol será diferente.

<details>

<summary>Organización ilegal <mark style="color:red;">PERFIL ALTO</mark></summary>

Una organización **perfil alto** se le dice a quienes <mark style="color:yellow;">no tienen miedo</mark> de ser vistos portando armas o realizando negocios ilícitos. Son aquellos que representan su organización públicamente con orgullo y no les importa que conozcan su identidad. Este tipo de organizaciones reflejan su orgullo y/o creencias en su manera de vestir, color de vehículos y demás. Hay que tener claro que, ser perfil alto no significa <mark style="color:red;">''Robar sin parar"</mark>, <mark style="color:red;">"tirotearse sin limites"</mark> o <mark style="color:red;">"actuar con una actitud retadora en todos los roles"</mark>.

</details>

<details>

<summary>Organización ilegal <mark style="color:green;">PERFIL BAJO</mark></summary>

Una organización **perfil bajo** se le dice a quienes <mark style="color:yellow;">evitan mostrarse a la policía</mark>, no representan su organización públicamente y tratan de cuidarse en el anonimato. Frente a otras organizaciones ilegales pueden presentarse con orgullo y sin miedo, pero frente a la ley y la sociedad siempre evitarán mostrar su verdadera identidad. Ser bajo perfil **NO** es esconderse, es simplemente ocultar su identidad original, de tal forma que la sociedad o la policía no sepan de sus actividades ilegales. Hay que tener claro que, ser perfil bajo no significa ocultarse en <mark style="color:red;">''máscaras siempre que rolea''.</mark>

</details>

***

### <mark style="color:yellow;">Interpretación de territorios rivales</mark>

En nuestro servidor, cada zona <mark style="color:red;">tomada</mark> tiene un valor de rol importante, ya que interpretamos que es un entorno intimo y previamente controlado por una organización.&#x20;

<details>

<summary><strong>¿Cómo saber si estoy en el territorio/entorno de una banda?</strong> <mark style="color:blue;">(Clic aquí)</mark></summary>

<figure><img src="/files/BxbVukgySEd1zFJUz0tF" alt=""><figcaption></figcaption></figure>

Cuando te encuentres en el territorio de una banda, <mark style="color:yellow;">**verás en tu HUD**</mark> un icono de **calavera** que te indica que estás en una zona controlada <mark style="color:$danger;">y que debes tener cuidado.</mark>

</details>

<details>

<summary><strong>Si conoces el barrio de otra organización, ten en cuenta esto</strong> <mark style="color:blue;">(Clic aquí)</mark></summary>

* Acosar o visitar constantemente la zona de otra organización es considerado DM.
* Visitar una zona de otra organización con el fin de armar tiroteos es considerado DM.
* Disparar a matar sin rol previo a personas que estén en su zona es considerado DM.
* Campear la zona de otra a organización es considerado DM.
* Grafitear la zona de otra organización es considerado DM. A menos que haya ganado un tiroteo allí.
* Aunque no hayan jugadores activos en la zona, se interpreta como una zona peligrosa y se debe actuar en consecuencia.

</details>

{% hint style="info" %}
Podrás visitar el barrio/zona de otra organización siempre y cuando sea para llevar <mark style="color:green;">**encuentros pasivos**</mark> (reuniones, debates, negocios, discusiones, etc).

Podrás iniciar un rol agresivo dentro de un barrio rival <mark style="color:red;">solo si ha sido mi rival quien lo ha iniciado antes</mark> o si se trató de un rol agresivo que se extendió hasta allí.
{% endhint %}

<div data-full-width="true"><figure><img src="/files/gNn0wEnK9sd9D9rpIZ4J" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## <mark style="color:yellow;">6. Organización distribuidora</mark>

Nuestro sistema ilegal está diseñado para que cualquier organización pueda acceder a algún producto para distribuir.

<details>

<summary><strong>✅ ¿Cómo convierto a mi organización en distribuidora?</strong></summary>

Nuestro sistema está diseñado para que cualquier organización activa, que haya adquirido **poder** con el tiempo, pueda acceder a uno o varios productos para distribuir.

Existen **distintas ubicaciones**, cada una con diferentes productos, las cuales deben ser adquiridas utilizando dinero del juego. Tanto las localizaciones como los requisitos para acceder a ellas deberán descubrirse dentro del juego, **mediante el rol.**

</details>

{% hint style="info" %}
Una organización distribuidora de <mark style="color:yellow;">**droga**</mark> <mark style="color:red;">no podrá vender su propia droga a los NPC</mark>, solo podrá venderla a otros jugadores.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
Una organización distribuidora de <mark style="color:yellow;">**armas**</mark>, <mark style="color:yellow;">**balas**</mark>, <mark style="color:yellow;">**objetos**</mark> o <mark style="color:yellow;">**dispositivos**</mark> debe vender el <mark style="color:yellow;">**90%**</mark> de su producto a otros jugadores, la organización no se puede quedar con más del 10% de su producto.
{% endhint %}

<div data-full-width="true"><figure><img src="/files/gNn0wEnK9sd9D9rpIZ4J" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## <mark style="color:yellow;">7. Guerras entre organizaciones</mark>

{% hint style="info" %}
**Las guerras pueden iniciar con el objetivo de:**

* Tomar un barrio enemigo.
* Expulsar a una organización de su barrio.
* Realizar CK a un miembro de la organización rival.
* Determinar quién se queda con un color identificativo principal.
* Finalizar un conflicto.
  {% endhint %}

***

### <mark style="color:yellow;">¿Como inicio una guerra contra otra organización?</mark>

<mark style="color:red;">Se debe contactar al staff</mark>, entregando el contexto del porque deberían iniciar una guerra en contra de otra organización. Las razones para iniciar una guerra deben ser solidas.

* **No se necesita la autorización de las 2 organizaciones para iniciar una guerra entre s**i, la guerra iniciará si el staff considera que las razones entregadas por una organización son suficientes.
* El staff podrá iniciar una guerra entre 2 organizaciones incluso si ninguna la ha propuesto, esto con el fin de poder dar desenlace a conflictos que nunca terminan.

***

### <mark style="color:yellow;">¿Que se hace en una guerra?</mark>

El staff organizará diferentes encuentros en donde se tendrá que **competir**, bien sea en peleas, carreras o cualquier actividad impuesta por el staff.&#x20;

***

{% hint style="danger" %}
Las organizaciones pueden tener conflictos libremente, pero las guerras solo se podrán realizar con la autorización y guía del staff.
{% endhint %}

<div data-full-width="true"><figure><img src="/files/gNn0wEnK9sd9D9rpIZ4J" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## <mark style="color:yellow;">8. Alianza entre organizaciones</mark>

En nuestro servidor <mark style="color:red;">no están permitidas las alianzas</mark> entre organizaciones criminales, sin embargo, se podrán realizar algunos pactos entre si.

{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Estos pactos pueden ser:**</mark> Respetar el barrio del otro, no meterse en los asuntos del otro, no hacer negocios con sus productos o dejar los conflictos temporalmente.
{% endhint %}

{% hint style="danger" %}
No se permiten actos y/o roles agresivos en conjunto con otra organización. Esto significa que, aunque las organizaciones tengan pactos entre sí, **cada una debe resolver sus asuntos por separado.**
{% endhint %}

<div data-full-width="true"><figure><img src="/files/gNn0wEnK9sd9D9rpIZ4J" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## <mark style="color:yellow;">9. Abandonar una organización ilegal</mark>

Cuando ingresas a una organización, aceptas que, bajo las justificaciones correctas, el Jefe podrá realizarte un CK. En caso de querer abandonar la organización, será el líder quien tenga la última palabra para decidir si realizarte o no un CK.&#x20;

{% hint style="danger" %}
**Abandonar una organización para ingresar a otra:**

Si usted desea ingresar a otra organización ilegal, tendrá que realizarse un CK antes.
{% endhint %}

***

### <mark style="color:yellow;">¿Puedo traicionar a mi organización?</mark>

{% hint style="info" %}
Sí, puede realizar un rol de traición, pero si lo hace por problemáticas **OOC** (conflictos en la vida real) o si el rol no tiene sentido, <mark style="color:red;">será gravemente sancionado.</mark>
{% endhint %}

<div data-full-width="true"><figure><img src="/files/gNn0wEnK9sd9D9rpIZ4J" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## <mark style="color:yellow;">10. Almacenes de la organización</mark>

Su organización ilegal cuenta con almacenes especiales, entregados por el staff. Estos almacenes <mark style="color:red;">son los únicos autorizados</mark> para guardar todo lo conseguido como organización.

{% hint style="danger" %}
Está prohibido guardar **armas/items/dinero de la organización** en vehículos, casas personales, almacenes de negocios o cualquier almacén que no autorizado.
{% endhint %}

***

### <mark style="color:yellow;">¡Datos útiles!</mark>

{% hint style="success" %}
Su organización cuenta con varios almacenes, los cuales están divididos por rangos, permitiendo que el jefe tenga un mayor control sobre ellos.
{% endhint %}

{% hint style="success" %}
Las **organizaciones oficiales** obtienen un sistema de <mark style="color:yellow;">**LOGS**</mark> que le notificará de algunos movimientos importantes. Son registros que se envían a un canal de su discord, le mostrará que items se mueven de sus almacenes y le dirá quien ha guardado o retirado dinero de sus fondos. Una herramienta muy útil que le ayudará a moderar su organización desde afuera.
{% endhint %}

<div data-full-width="true"><figure><img src="/files/gNn0wEnK9sd9D9rpIZ4J" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## <mark style="color:yellow;">11. Final de una organización ilegal</mark>

Existen varias formas en la que una organización podría finalizar.

* Si el Jefe de la organización sufre una <mark style="color:red;">**muerte definitiva**</mark> o es enviado a <mark style="color:blue;">cadena perpetua por la policía</mark>, la organización será desmantelada. Los miembros que no han muerto o no fueron capturados podrán seguir con sus personajes, pero no podrán ingresar a otra banda hasta realizarse un CK.
* Si una organización es desmantelada por decisión del <mark style="color:yellow;">**staff**</mark>, todos los miembros que la conforman sufrirán un CK <mark style="color:yellow;">administrativo</mark>.
* Si el jefe ha decidido finalizar con la organización voluntariamente, los miembros también sufrirán un CK <mark style="color:yellow;">administrativo</mark>.

{% hint style="info" %}

## Redadas Policiales

* Si tu banda participa en una redada y la <mark style="color:red;">**PIERDE**</mark>, la policía solo podrá confiscar los objetos e ítems que los jugadores lleven encima.
* Si tu banda participa en una redada y la <mark style="color:green;">**GANA**</mark>, recibirá parte del armamento utilizado por la policía *(armas, chalecos, etc). Lo entregará el staff luego.*

Si la policía realiza <mark style="color:red;">**tres (3) redadas exitosas**</mark> contra tu organización, esta será desmantelada y los miembros capturados recibirán **CK**.

El staff siempre avisará con antelación cuando se vaya a realizar una redada. La participación será **obligatoria**.
{% endhint %}

***

{% hint style="danger" %}
Sea por <mark style="color:yellow;">decisión propia, por muerte/captura del jefe, administrativa</mark> o <mark style="color:yellow;">policial</mark>, está <mark style="color:red;">**prohibido**</mark> preservar o regalar **armas/items/dinero** de la banda antes de su disolución.

No respetar esta norma conllevará sanciones <mark style="color:red;">**permanentes**</mark> tanto para quien regale como para quien reciba estos ítems.
{% endhint %}

<div data-full-width="true"><figure><img src="/files/gNn0wEnK9sd9D9rpIZ4J" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## <mark style="color:yellow;">12. Misiones Administrativas</mark>

En las misiones administrativas solo pueden participar jugadores que cuenten con el rango de su **organización**. Este rango es brindado por el líder. Puedes ver tu rango usando <mark style="color:green;">/gang.</mark>

<mark style="color:red;">No pueden participar</mark> en eventos administrativos jugadores que no son parte de su organización.

<div data-full-width="true"><figure><img src="/files/gNn0wEnK9sd9D9rpIZ4J" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## <mark style="color:yellow;">13. Infracciones | Strikes</mark>

Su organización podrá recibir un strike si han cometido fallas graves en contra de nuestra normativa.

{% hint style="danger" %}

* Si su organización recibe 1 strike bajará un (1) nivel.
* <mark style="color:red;">**Si su organización recibe 3 strIkes será desmantelada.**</mark>
  {% endhint %}

{% hint style="success" %}
La administración se reserva el derecho de desmantelar una organización incluso si no ha cumplido los 3 strikes.
{% endhint %}

<details>

<summary>Strikes y sanciones comunes <mark style="color:blue;">(Clic para ver)</mark></summary>

Aquí te mostramos algunas infracciones comunes, <mark style="color:red;">conócelas para evitar cometerlas en el futuro.</mark>

1. Saber de una organización gracias a los rangos de Discord.
2. Armar conflictos sin razones sólidas.
3. Entrar a mi barrio en medio de una persecución con el fin de evadir un rol.
4. Acosar a una organización con la excusa de ser enemigos.
5. Disparar a otra organización sin motivos previos con la excusa de ser enemigos.
6. No realizar correctamente un ajuste de cuentas.
7. Confundir el ajuste de cuentas con tiroteos o roles agresivos básicos.
8. Provocar a los policías para armar tiroteos o persecuciones.
9. Provocar a otra organización para armar tiroteos.
10. Uso de bugs para obtener beneficios.
11. Contar con algún miembro que use cheats.
12. Superar el máximo de participantes en diferentes actividades ilegales.
13. Desconectarse luego de ser abatido.

</details>
