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# Normativa de Robos

## <mark style="color:yellow;">Robos Express</mark>

Se trata de robos en los que <mark style="color:green;">**NO**</mark> es necesario esperar a la **policía** para negociar.\
Simplemente debes realizar el robo y **escapar a tu ritmo.**

Sin embargo, si la policía llega antes de que logres huir, <mark style="color:red;">estarás obligado a negociar con ellos.</mark>

***

#### <mark style="color:yellow;">¿Cuántas personas pueden participar en un robo express?</mark>

* Hasta <mark style="color:yellow;">4 ladrones</mark> como máximo, estén fuera o dentro del establecimiento.
* Hasta <mark style="color:yellow;">4 policías,</mark> pero se añaden <mark style="color:yellow;">2 nuevos policías</mark> si es huida. No se permiten **helicópteros**.
* Armamento permitido: <mark style="color:yellow;">Meele</mark> <mark style="color:yellow;">y</mark> <mark style="color:yellow;">Grado 1 (Pistolas).</mark>
* Rehenes máximos permitidos (NPC): <mark style="color:yellow;">2</mark>

#### <mark style="color:yellow;">Ammu-Nation Express</mark>

* Hasta <mark style="color:yellow;">2 ladrones</mark> como máximo, estén fuera o dentro del establecimiento.
* Hasta <mark style="color:yellow;">2</mark> <mark style="color:yellow;">policías</mark><mark style="color:yellow;">**,**</mark> pero se añade <mark style="color:yellow;">1 nuevo policía</mark> si es huida. No se permiten **helicópteros**.
* Armamento permitido: <mark style="color:yellow;">Meele y Grado 1 (Pistolas).</mark>
* Rehenes máximos permitidos (NPC): <mark style="color:yellow;">2</mark>

***

{% hint style="success" %}
**Robos que se rigen en la normativa de robos express:**
{% endhint %}

{% columns fullWidth="false" %}
{% column width="50%" %} <mark style="color:$success;">**Accesible para todos**</mark>

* Robo a tiendas 24/7.&#x20;
* Robo a casas.
* Semáforos/cables.

{% endcolumn %}

{% column width="50%" %} <mark style="color:yellow;">**Exclusivo de organizaciones**</mark>

* Robo a Casas de Empeños.
* Robo a Ammu-Nation.
* Robo a Life Invader.
* Robo a Joyería.
* Robo al Banco de Paleto.
* Robo al Camión de autos.
* Robo al Jet privado.
* Robo a las oficinas Clinton.
  {% endcolumn %}
  {% endcolumns %}

Para realizar algún robo exclusivo deberás formar parte de una [organización ilegal](https://normas.ezeliferp.info/ilegales/organizaciones-ilegales) o crear una propia.

<div data-full-width="true"><figure><img src="/files/gNn0wEnK9sd9D9rpIZ4J" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## <mark style="color:yellow;">Robos Organizados</mark>

{% hint style="info" %}
Los robos organizados solo los pueden realizar las **organizaciones ilegales**, si no eres parte de una organización ilegal solo podrás realizar <mark style="color:yellow;">**robos express.**</mark>
{% endhint %}

En este tipo de robos es <mark style="color:red;">**obligatorio**</mark> esperar a la policía, ya sea para negociar tu huida o para cortar negociaciones e iniciar un tiroteo.

<details>

<summary>¿Puedo realizar bloqueos y similares? <mark style="color:blue;">(clic aquí)</mark></summary>

<mark style="color:yellow;">**Ladrones Externos**</mark>

Consideramos ladrones externos a aquellos delincuentes que se encuentran fuera del establecimiento con el único objetivo de frustrar la persecución policial. El ladrón externo puede hacerlo mediante bloqueos, trampas u otros métodos similares.

No todos los robos permiten ladrones externos; revisa los límites de cada robo abajo.

</details>

{% tabs %}
{% tab title="Robos Pequeños" %}

### **Robos Básicos**

En esta categoría aplica el robo a <mark style="color:yellow;">**Casa de Michael**</mark>**,&#x20;**<mark style="color:yellow;">**Casa de Franklin**</mark>**&#x20;y&#x20;**<mark style="color:yellow;">**Fabrica de Lester**</mark>**.**

* Policías permitidos: <mark style="color:yellow;">**3**</mark> <mark style="color:yellow;"></mark><mark style="color:yellow;">(+2 Policías si es huida)</mark>
* Ladrones permitidos: <mark style="color:yellow;">**3**</mark> <mark style="color:yellow;"></mark><mark style="color:yellow;">(+1 Ladrón externo si es huida)</mark>
* Tirador permitido: <mark style="color:red;">**No permitido**</mark>
* Armamento permitido: <mark style="color:yellow;">**Grado 1**</mark> <mark style="color:yellow;"></mark><mark style="color:yellow;">(Pistolas).</mark>
* Rehenes máximos permitidos (NPC): <mark style="color:yellow;">**2**</mark>
* Helicóptero policial: <mark style="color:red;">**No permitido**</mark>
* Granadas (Humo/Flash/Molotov): <mark style="color:red;">**No permitidas**</mark>
  {% endtab %}

{% tab title="Robos Medianos" %}

### **Robos Medianos**

En esta categoría aplica el robo a <mark style="color:yellow;">**Bancos Chicos (Fleccas)**</mark>**.**

* Policías permitidos: <mark style="color:yellow;">**4**</mark> <mark style="color:yellow;"></mark><mark style="color:yellow;">(+3 Policías si es huida)</mark>
* Ladrones permitidos: <mark style="color:yellow;">**4**</mark> <mark style="color:yellow;"></mark><mark style="color:yellow;">(+2 Ladrones externos si es huida)</mark>
* <mark style="color:red;">**Ladrones mínimos: 2**</mark>
* Tirador permitido: <mark style="color:yellow;">**Si**</mark> <mark style="color:yellow;"></mark><mark style="color:yellow;">(Debe ser uno de los 4)</mark>
* Armamento permitido: <mark style="color:yellow;">**Grado 2**</mark> <mark style="color:yellow;"></mark><mark style="color:yellow;">(Armas Medianas)</mark>
* Rehenes máximos permitidos (NPC): <mark style="color:yellow;">**4**</mark>
* Helicóptero policial: <mark style="color:yellow;">**Permitido**</mark>
* Granadas (Humo/Flash/Molotov): <mark style="color:yellow;">**Máximo 1 de cada tipo**</mark>

<mark style="color:yellow;">**Nota:**</mark> El robo a **Banco Chico (Flecca)** podría darle armas grado 2 como recompensa, no obstante, los delincuentes tendrán que portar su arma grado 2 personal, <mark style="color:red;">obligatoriamente</mark>.
{% endtab %}

{% tab title="Robos Grandes" %}

### **Robos Grandes**

En esta categoría aplica el robo a <mark style="color:yellow;">**Diamond Casino**</mark>**&#x20;y&#x20;**<mark style="color:yellow;">**Banco Central.**</mark>

* Policías permitidos: <mark style="color:yellow;">**6**</mark> <mark style="color:yellow;"></mark><mark style="color:yellow;">(+6 Policías si es huida)</mark>
* Ladrones permitidos: <mark style="color:yellow;">**6**</mark> <mark style="color:yellow;"></mark><mark style="color:yellow;">(+4 Ladrones externos si es huida)</mark>
* <mark style="color:red;">**Ladrones mínimos: 6**</mark>
* Tirador permitido: <mark style="color:yellow;">**Si**</mark> <mark style="color:yellow;"></mark><mark style="color:yellow;">(Debe ser uno de los 6)</mark>
* Armamento permitido: <mark style="color:yellow;">**Grado 3**</mark> <mark style="color:yellow;"></mark><mark style="color:yellow;">(Armas Grandes)</mark>
* Rehenes máximos permitidos (NPC): <mark style="color:yellow;">**4**</mark>
* Helicóptero policial: <mark style="color:yellow;">**Permitido**</mark>
* Granadas (Humo/Flash/Molotov): <mark style="color:yellow;">**Máximo 1 de cada tipo**</mark>

Los delincuentes podrán huir **con 2 vehículos**, los 2 vehículos deben ser <mark style="color:blue;">**autos**</mark>. En caso de huir en un (1) vehículo, este también <mark style="color:blue;">**debe ser un auto.**</mark>
{% endtab %}

{% tab title="Bobcat (Nuevo)" %}

### **Bobcat**

* Policías permitidos: <mark style="color:yellow;">**5**</mark> <mark style="color:yellow;"></mark><mark style="color:yellow;">(+3 Policías si es huida)</mark>
* Ladrones permitidos: <mark style="color:yellow;">**5**</mark> <mark style="color:yellow;"></mark><mark style="color:yellow;">(+2 Ladrones externos si es huida)</mark>
* <mark style="color:red;">**Ladrones mínimos: 4**</mark>
* Tirador permitido: <mark style="color:yellow;">**Si**</mark> <mark style="color:yellow;"></mark><mark style="color:yellow;">(Debe ser uno de los 5)</mark>
* Armamento permitido: <mark style="color:yellow;">**Grado 1**</mark> <mark style="color:yellow;"></mark><mark style="color:yellow;">(Pistolas)</mark>
* Rehenes máximos permitidos (NPC): <mark style="color:yellow;">**2**</mark>
* Helicóptero policial: <mark style="color:yellow;">**Permitido**</mark>
* Granadas (Humo/Flash/Molotov): <mark style="color:yellow;">**Máximo 1 de cada tipo**</mark>
  {% endtab %}
  {% endtabs %}

***

### <mark style="color:yellow;">Robos de tiroteo</mark>

En este tipo de robos no se podrá negociar; la única forma de ganar será enfrentándose a los policías en una batalla de disparos. El tiroteo comenzará cuando los policías envíen una **Alerta de Sonido.**

{% tabs %}
{% tab title="Fabrica de Pollos" %}

* Policías requeridos: <mark style="color:yellow;">**6**</mark>
* Ladrones permitidos: <mark style="color:yellow;">**6**</mark>
* Tirador permitido: <mark style="color:red;">**No**</mark>
* Armamento permitido: <mark style="color:yellow;">**Grado 2 (Armas Medianas)**</mark>
* Granadas (Humo/Flash/Molotov): <mark style="color:yellow;">**Máximo 1 de cada tipo**</mark>

<mark style="color:yellow;">**Nota:**</mark> Este robo podría darle armas grado 2 como recompensa, no obstante, los delincuentes tendrán que portar su arma grado 2 personal, <mark style="color:red;">obligatoriamente</mark>.
{% endtab %}

{% tab title="Yate (Sur)" %}

* Policías requeridos: <mark style="color:yellow;">**6**</mark>
* Ladrones permitidos: <mark style="color:yellow;">**6**</mark>
* Tirador permitido: <mark style="color:yellow;">**Si (uno en el techo)**</mark>
* Armamento permitido: <mark style="color:yellow;">**Grado 2 (Armas Medianas)**</mark>
* Granadas (Humo/Flash/Molotov): <mark style="color:yellow;">**Máximo 1 de cada tipo**</mark>

<mark style="color:yellow;">**Nota:**</mark> Este robo podría darle armas grado 2 como recompensa, no obstante, los delincuentes tendrán que portar su arma grado 2 personal, <mark style="color:red;">obligatoriamente</mark>.
{% endtab %}

{% tab title="Yate (Paleto)" %}

* Policías requeridos: <mark style="color:yellow;">**6**</mark>
* Ladrones permitidos: <mark style="color:yellow;">**6**</mark>
* Tirador permitido: <mark style="color:yellow;">**Si (uno en el techo)**</mark>
* Armamento permitido: <mark style="color:yellow;">**Grado 1 (Pistolas)**</mark>
* Granadas (Humo/Flash/Molotov): <mark style="color:yellow;">**Máximo 1 de cada tipo**</mark>

<mark style="color:yellow;">**Nota:**</mark> Este robo podría darle armas grado 1 como recompensa, no obstante, los delincuentes tendrán que portar su arma grado 1 personal, <mark style="color:red;">obligatoriamente</mark>.
{% endtab %}

{% tab title="Aduanas" %}

* Policías requeridos: <mark style="color:yellow;">**8**</mark>
* Ladrones permitidos: <mark style="color:yellow;">**8**</mark>
* Tirador permitido: <mark style="color:red;">**No**</mark>
* Armamento permitido: <mark style="color:yellow;">**Grado 3 (Armas Grandes)**</mark> <mark style="color:red;">(No se permiten francotiradores)</mark>
* Granadas (Humo/Flash/Molotov): <mark style="color:yellow;">**Máximo 2 de cada tipo**</mark>

<mark style="color:yellow;">**Nota:**</mark> Este robo podría darle armas grado 2 y 3 como recompensa, no obstante, los delincuentes tendrán que portar su arma grado 2 personal, <mark style="color:red;">obligatoriamente</mark>.
{% endtab %}

{% tab title="Laboratorio" %}

* Policías requeridos: <mark style="color:yellow;">**10**</mark>
* Ladrones permitidos: <mark style="color:yellow;">**10**</mark>
* Tirador permitido: <mark style="color:red;">**No**</mark>
* Armamento permitido: <mark style="color:yellow;">**Grado 3 (Armas Grandes)**</mark> <mark style="color:red;">(No se permiten francotiradores)</mark>
* Granadas (Humo/Flash/Molotov): <mark style="color:yellow;">**Máximo 2 de cada tipo**</mark>
  {% endtab %}
  {% endtabs %}

<div data-full-width="true"><figure><img src="/files/gNn0wEnK9sd9D9rpIZ4J" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## Tenga en cuenta

{% hint style="info" %}

* La negociación debe realizarse <mark style="color:yellow;">**via radio.**</mark> Si un delincuente sale del establecimiento podría ser detenido.
* Si un delincuente realiza el robo con un <mark style="color:yellow;">**vehículo deportivo (+200 km)**</mark>, la policía podrá llevar un (1) deportivo y este <mark style="color:red;">no se podrá negociar.</mark>
* La policía <mark style="color:red;">**NO**</mark> podrá pedir más del 50% del botín.
* Si se <mark style="color:red;">cortan las negociaciones</mark>, los delincuentes no podrán huir hasta abatir a todos los policías del robo.
  {% endhint %}

{% hint style="danger" %}
Una negociación de un robo <mark style="color:red;">no podrá durar más de 15 minutos</mark>; superado este límite, los policías podrán intervenir usando la fuerza, solo y **únicamente** si los delincuentes <mark style="color:red;">**NO**</mark> tienen rehenes en su poder.

Los policías tienen la **obligación** de avisar 1 minuto antes de intervenir; si el delincuente decide cooperar, la intervención debe ser cancelada.

Si los delincuentes <mark style="color:yellow;">tienen rehenes en su poder</mark>, los policías tendrán que cooperar.
{% endhint %}

{% hint style="info" %}

#### La policía siempre llevará el armamento máximo permitido de cada robo.

{% endhint %}
