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# Normativa de Policias

{% hint style="danger" %}
Si quiere <mark style="color:blue;">**postular**</mark> a la policía y fue miembro de alguna organización ilegal, <mark style="color:red;">**debe realizarse un CK obligatoriamente para poder ingresar.**</mark>
{% endhint %}

<div data-full-width="true"><figure><img src="/files/gNn0wEnK9sd9D9rpIZ4J" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## <mark style="color:yellow;">1.0 ¿Cómo abrir fuego?</mark>

Un oficial nunca dispara primero, siempre debe disparar en respuesta, aunque tenga en cuenta que existen excepciones, como priorizar la vida del oficial y la ejecución de clave robert.

{% hint style="danger" %}
Si la vida de un oficial <mark style="color:red;">**corre peligro**</mark>, este tendrá el derecho de abrir fuego directamente. No podrá abrir fuego si alguien le ataca a golpes *(sin armas)*, solo podrá responder con fuego si le atacan con <mark style="color:yellow;">**armas blancas**</mark> o <mark style="color:yellow;">**armas de fuego.**</mark>
{% endhint %}

***

### <mark style="color:yellow;">Neutralizar a un civil</mark>

Se podrá neutralizar a un civil en caso de que este haga caso omiso a <mark style="color:blue;">**3 llamados/advertencias.**</mark> Las ordenes, llamados o advertencias las debe dar en voz alta. El civil debe ser neutralizado con armas no letales.

Cabe aclarar que, si el civil <mark style="color:red;">atenta contra la vida de los oficiales</mark> se le podrá abatir o neutralizar directamente.

***

### <mark style="color:yellow;">Clave robert (disparos a vehículos en persecuciones)</mark>

Se podrá abrir clave robert si un civil hace caso omiso a <mark style="color:blue;">**3 llamados/advertencias.**</mark> Los llamados se envían con un tiempo de espera aproximado de 5-10 minutos entre cada alerta. Si la vida del oficial corre peligro o le han abierto fuego antes, se podrá abrir clave robert directamente, incluso si no hay suficientes llamados/advertencias.

Si la vida del oficial no se encuentra en peligro, el civil no ha abierto fuego o no se han cumplido los 3 llamados, <mark style="color:red;">estará prohibido abrir clave robert.</mark>

{% hint style="info" %}
Asegúrese de estar cerca del civil, así puede escuchar las advertencias que usted le envía.
{% endhint %}

***

### <mark style="color:yellow;">¿Puedo abrir clave robert en un bloqueo?</mark>

Si en medio de una persecución los oficiales son frustrados por un bloqueo, se autoriza realizar clave robert directamente.

{% hint style="warning" %}

* Un oficial debe tener cuidado al abrir clave robert, sus disparos deben ser certeros y estratégicos. <mark style="color:red;">Evite</mark> disparar desesperadamente o realizar spam de disparos.
* La clave robert <mark style="color:red;">no debe ser efectuada por muchos oficiales a la vez</mark>, por <mark style="color:blue;">**fairplay**</mark> y el cuidado del entorno solo una patrulla debería tener esta autorización.
  {% endhint %}

{% hint style="success" %} <mark style="color:green;">**Consejo:**</mark> Si la persecución es atractiva no será necesario abrir clave robert pronto, aunque todo dependerá de la gravedad del delito y la cantidad de alertas que hayan en la ciudad.
{% endhint %}

<div data-full-width="true"><figure><img src="/files/gNn0wEnK9sd9D9rpIZ4J" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## <mark style="color:yellow;">2.0 Persecuciones</mark>

Podrá asistir máximo <mark style="color:blue;">**una (1) unidad**</mark> a una alerta o persecución causada por <mark style="color:yellow;">venta de drogas, infracciones de transito, robo a civiles/NPC, robos en la calle</mark> <mark style="color:yellow;"></mark>*<mark style="color:yellow;">(semáforos o cables) o</mark>* <mark style="color:yellow;"></mark><mark style="color:yellow;">robo de vehículos.</mark>

Si el civil no se detiene luego de enviarle 1 alerta, podrá agregarse otra unidad a la persecución, haciendo un total de **2 unidades**, siendo el máximo de unidades permitidas para esta persecución.

{% hint style="warning" %}

* Si el civil es visto con **armas de fuego,** se podrán unir hasta 3 unidades como máximo.
* Si el civil <mark style="color:red;">**atenta**</mark> contra la vida de los oficiales, podría unirse el máximo permitido para un tiroteo.
  {% endhint %}

<div data-full-width="true"><figure><img src="/files/gNn0wEnK9sd9D9rpIZ4J" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## <mark style="color:yellow;">3.0 Objetos y vehículos</mark>

* Si un policía pone objetos como conos, pinchos y demás, esta en la obligación de retirarlos al finalizar el procedimiento.
* Un policía no puede usar las patrullas policiales mientras esta fuera de servicio.
* Esta prohibido dejar patrullas abandonadas en la calle. Se debe solicitar un mecánico para su traslado​.

<div data-full-width="true"><figure><img src="/files/gNn0wEnK9sd9D9rpIZ4J" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## <mark style="color:yellow;">4.0 Uso de vehículos policiales</mark>

### <mark style="color:yellow;">4.1 Uso de helicópteros</mark>

* Se podrá usar un (1) helicóptero de patrullaje cuando el dashboard del F5 esté activo. <mark style="color:red;">Nunca se podrá patrullar con más helicópteros.</mark>
* <mark style="color:red;">Recuerde que no puede abrir fuego desde un vehículo aéreo.</mark> Tampoco podrá realizar clave robert desde el helicóptero.

***

### <mark style="color:yellow;">4.2 Uso de vehículos deportivos</mark>

Para el patrullaje convencional, solo se podrá usar la cantidad de vehículos que permita el **dashboard** de disponibilidad policial. <mark style="color:red;">No se podrá patrullar con más deportivos de los permitidos.</mark>

{% hint style="info" %}

### Excepciones:

* Se podrán utilizar **máximo 3 deportivos** sin dashboard activo en carreras ilegales.
* Se podrán utilizar **máximo 3 deportivos** sin dashboard activo en persecuciones provenientes de tiroteos.

<mark style="color:red;">Esta excepción solo está permitida para seguir a otros deportivos en las situaciones descritas.</mark>
{% endhint %}

***

### <mark style="color:yellow;">4.3 Clases de vehículos</mark>

La policía <mark style="color:red;">**tendrá**</mark> que adaptar la clase de su patrulla al vehículo que persigue.

{% hint style="success" %}
Las clases de los vehículos se pueden ver desde el **lector de placas.**
{% endhint %}

***

### <mark style="color:yellow;">4.3 Bloqueos vehiculares (Código 100)</mark>

Los bloqueos vehiculares o <mark style="color:blue;">**códigos 100**</mark> se deben hacer con el vehículo **totalmente estático**, buscando desviar o detener al infractor. No podrás hacer bloqueos mientras tienes el coche en movimiento y tampoco podrás hacer <mark style="color:red;">drift</mark> frente al infractor para cruzar el c​oche.

***

### <mark style="color:yellow;">4.4 Robos organizados</mark>

1. Si un delincuente participa en un robo organizado con una moto, la policía tendrá autorización para usar **máximo 1 moto** en caso de ser un robo pequeño. Si es un robo organizado mediano o grande, podrán usar hasta 2 motos policiales como máximo.
2. Si el delincuente hace el robo organizado en auto, <mark style="color:red;">**la policía no podrá llevar una moto al robo**</mark>.

<div data-full-width="true"><figure><img src="/files/gNn0wEnK9sd9D9rpIZ4J" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## <mark style="color:yellow;">5.0 Alertas ciudad</mark>

<mark style="color:yellow;">Sin Alerta:</mark> Se refiere a la situación normal de la ciudad, ciudad en control.

<mark style="color:yellow;">Alerta Naranja:</mark> Se activa cuando se incrementa y no se puede controlar la actividad delictiva en la ciudad, esto permite portar y usar armamento <mark style="color:blue;">**grado 2**</mark> en su patrullaje.&#x20;

<mark style="color:yellow;">Alerta Roja:</mark> Se activa cuando un oficial ha sido secuestrado, esto permite desplegar al SWAT y con ello el uso de armamento <mark style="color:blue;">**grado 3**</mark> (únicamente por el SWAT).

{% hint style="danger" %} <mark style="color:red;">Importante:</mark> Las alertas Defcon 4 y 3 deben durar máximo 40 minutos activas, si la situación aun no esta bajo control, este tiempo puede extenderse otros 40 minutos.&#x20;
{% endhint %}

<div data-full-width="true"><figure><img src="/files/gNn0wEnK9sd9D9rpIZ4J" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## <mark style="color:yellow;">6.0 Uso de Armamento grado 3 / Swat</mark>

Solo el SWAT podrá participar en robos organizados <mark style="color:blue;">**grado 3.**</mark>

Solo el SWAT podrá participar en operativos especiales como <mark style="color:blue;">**allanamientos.**</mark>&#x20;

<div data-full-width="true"><figure><img src="/files/gNn0wEnK9sd9D9rpIZ4J" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## <mark style="color:yellow;">7.0 Interpretación policial</mark>

### <mark style="color:yellow;">7.0 Profesionalismo en servicio</mark>

Un policía siempre debe tener una correcta interpretación de su personaje, cosas como <mark style="color:yellow;">proteger y servir</mark> debe ser un lema que se aplique en el día a día. Tener actitud <mark style="color:red;">troll</mark> en medio de procedimientos policiales se considera **falta de interpretación**, un policía puede divertirse con sus compañeros, pero no puede reflejar una actitud <mark style="color:red;">troll</mark> delante civiles peligrosos, abatidos o situaciones tales como secuestros, robos, ventas ilegales y similares.

Siempre se debe tener una actitud profesional mientras se e​ste en servicio.

Tener un correcto actuar hace parte de tener una optima experiencia del rol policial, recordemos que es un videojuego, pero para disfrutar del rol debemos saber actuar en diferentes situaciones.

***

### <mark style="color:yellow;">7.1 Corrupción</mark>

Un policía tiene permitido ser corrupto, pero esta <mark style="color:red;">totalmente prohibido</mark> traficar con:

* El **armamento** de la institución y/o comisaria.
* Los **documentos** obtenidos en el labor policial.

{% hint style="success" %}
Este policía puede <mark style="color:green;">**brindar información, intervenir en investigaciones, cobrar por sobornos o aliarse con grupos del mundo ilegal.**</mark>
{% endhint %}

<div data-full-width="true"><figure><img src="/files/gNn0wEnK9sd9D9rpIZ4J" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## <mark style="color:yellow;">8.0 Entornos policiales</mark>

### <mark style="color:yellow;">8.1 Asistir entornos policiales:</mark>

Los civiles deben enviar entornos al momento de realizar un acto ilícito. Estos entornos deben describir su vestimenta, vehículos de huida y detalles de la última vez que fueron vistos:

1. El copiloto (compañero de patrulla) debe marcar la ubicación de la alerta en el mapa.
2. Debe asistir una patrulla al <mark style="color:blue;">**/entorno**</mark>. En caso de estar en una situación complicada, la unidad podrá pedir refuerzos.
3. Al llegar a la ubicación, los policías deben mantener una **distancia** considerable del asaltante o del acto ilícito.

* En ese momento, los policías deben <mark style="color:yellow;">analizar la situación</mark>. Si se trata de un **asalto**, deben esperar a que el delincuente lo finalice para luego iniciar persecuciones pasivas, sin disparos, a menos que el delincuente ponga en grave peligro a la ciudadanía o abra fuego contra los policías.
* En caso de tratarse de una **pelea**, **riña** o **carreras ilegales**, los policías deberán mantener la distancia y esperar a que finalice para luego iniciar persecuciones pasivas.

<div data-full-width="true"><figure><img src="/files/gNn0wEnK9sd9D9rpIZ4J" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## <mark style="color:yellow;">9.0 Vehículos incautados</mark>

### <mark style="color:yellow;">9.1 Tiempo de incautación:</mark>

Un policía puede incautar un vehículo máximo 3 días. Puede incautarlo minutos o incluso horas, todo depende de la gravedad, lógica del delito y la cooperación del civil.&#x20;

Existen 2 opciones para incautar un vehículo, una opción permitirá al jugador reclamar el vehículo el mismo, la otra opción solo permite retirar el vehículo con un policía, <mark style="color:yellow;">recomendamos marcar la opción para que el jugador pueda retirarlo el mismo.</mark>

{% hint style="warning" %}
Si ha pasado el tiempo y el vehículo no fue entregado, el civil puede abrir un ticket en discord para que el staff se lo entregue.&#x20;
{% endhint %}

<div data-full-width="true"><figure><img src="/files/gNn0wEnK9sd9D9rpIZ4J" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## <mark style="color:yellow;">10.0 Paradas de tráfico</mark>

Es importante interpretar correctamente las situaciones, no todas deben tener el mismo final, aquí te explicamos como proceder en diferentes situaciones.

<details>

<summary><strong>Si el civil coopera:</strong> </summary>

Cuando un civil se detiene al primer aviso y/o se le nota cooperación en todo momento, la policía tiene prohibido bajarlo del coche, cachearle o actuar con agresividad. En estas situaciones el oficial se acerca a la ventana del conductor y le pide la respectiva documentación, en caso de no tenerla, se le multa y se confisca su vehículo.&#x20;

</details>

<details>

<summary>Si NO coopera: </summary>

En caso de que un civil no se detenga a la primer alerta y/o se le note poca cooperación, la policía puede alertarse ya que esta ante un civil peligroso. Si la policía no ha visto armas, debe actuar en todo momento con su armamento no letal, en caso de ver armas blancas, de fuego o actitudes violentas que atenten contra los oficiales, tendrán autorización de tener en mano el arma de fuego.

En caso de detener al civil, la policía puede cachearle y revisar su vehículo. Si el civil no posee nada ilícito, se procede a multarle y confiscar su vehículo, en caso de que SI porte algo ilícito, se le podrá dar carcel dependiendo su gravedad.

</details>

<div data-full-width="true"><figure><img src="/files/gNn0wEnK9sd9D9rpIZ4J" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## <mark style="color:yellow;">11.0 Jefatura</mark>

1. No se podrá seleccionar, reemplazar o sumar un nuevo Jefe para la facción sin autorización del staff.
2. El Jefe debe ser activo y ser el primer responsable de las decisiones importantes de su facción. ​
3. La Jefatura en general debe ser influyente, ejemplo a seguir y responsable de la actividad de la facción.&#x20;

Tener caídas en la facción, inactividad o similares es completa responsabilidad de la Jefatura de la misma.

<div data-full-width="true"><figure><img src="/files/gNn0wEnK9sd9D9rpIZ4J" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## <mark style="color:yellow;">12.0 Identificar civiles (huellas)</mark>

<mark style="color:blue;">**¿La policía puede saber la identidad de un civil sin tener su DNI?**</mark>

{% hint style="success" %}
**Se podrá forzar identificación cuando:**

1. El jugador participa en un robo como Banco Chico o superiores.
2. El jugador ha atentado contra la vida de un oficial de manera directa.
3. El jugador está siendo procesado en comisaría y **no porta DNI.**

*Aunque el jugador posea DNI, la policía podrá usar el detector de huellas en el punto 1 y 2 de está lista.*
{% endhint %}

{% hint style="warning" %}
No está permitido forzar la identificación en casos de **infracciones leves** o **paradas de tráfico**. Esta medida solo aplica cuando el jugador ha sido llevado a comisaría, ya que se entiende que fue una falta grave.
{% endhint %}

<div data-full-width="true"><figure><img src="/files/gNn0wEnK9sd9D9rpIZ4J" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## <mark style="color:yellow;">13.0 Prisión / Carceleta</mark>

Las personas que comentan delitos, deben ir a prisión sin excepciones (excepto por infracciones de transito).

***

<mark style="color:yellow;">**¿Cuanto tiempo de prisión debo dar?**</mark>

**Delitos Menores:** 15 Minutos de prisión

**Delitos Medios:** 25 Minutos de prisión

**Delitos Graves:** 35 Minutos de prisión

***

Por ejemplo, si una persona ha robado una tienda pequeña o un coche, le debo enviar **15 minutos de prisión (Delito Menor)**, pero si una persona roba un Banco Chico (Flecca), le debo enviar **20 minutos a prisión (Delito Medio)**. La gravedad del delito puede variar, por lo que se debe interpretar en el momento (tenga en cuenta los ejemplos mencionados).

{% hint style="danger" %}
Si el civil colabora, el oficial a cargo podrá reducir su tiempo en prisión. <mark style="color:red;">Nunca se podrá enviar a un civil más de 35 minutos a prisión,</mark> <mark style="color:red;"></mark><mark style="color:red;">**esto es una falta grave.**</mark>
{% endhint %}

<div data-full-width="true"><figure><img src="/files/gNn0wEnK9sd9D9rpIZ4J" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## <mark style="color:yellow;">14.0 Multas</mark>

<details>

<summary><strong>Multas para robos </strong><mark style="color:yellow;"><strong>organizados</strong></mark></summary>

Si un civil participa en un robo organizado, no se le podrá dar otras multas más que la del robo que ha realizado.\
Es decir, si un civil ha robado un **Banco Chico** *(El cual es de grado 2)*, se le debe aplicar únicamente la multa por realizar un <mark style="color:yellow;">robo de grado 2</mark>. En caso de no tener DNI, también se le debería aplicar la respectiva multa.

</details>

<details>

<summary>Multas en situaciones <mark style="color:yellow;">generales</mark></summary>

En situaciones generales las multas deben ser aplicadas con normalidad, dependiendo las acciones realizadas por el civil/delincuente. Es decir, cada infracción cometida debería equivaler a su multa correspondiente.

</details>

***

### <mark style="color:yellow;">14.1 Abogados</mark>

<mark style="color:yellow;">**Reducción de multas**</mark>

Si un civil cuenta con **abogado**, se podrá hacer una reducción de hasta el <mark style="color:yellow;">50% de las multas</mark> y tiempo de prisión. Esto aplica para cualquier acto ilícito. En robos organizados solo se podrá negociar la reducción de <mark style="color:yellow;">hasta el 20% (para cualquier robo organizado).</mark>

{% hint style="warning" %} <mark style="color:red;">**Importante:**</mark> Los abogados deben portar su identificación original, <mark style="color:green;">**que acredite que son abogados**</mark>, junto al documento que <mark style="color:green;">**acredite**</mark> que es abogado del detenido.&#x20;
{% endhint %}

{% hint style="info" %}
No cualquier jugador puede ser abogado, <mark style="color:red;">solo los miembros que trabajan en el gobierno.</mark>
{% endhint %}

<div data-full-width="true"><figure><img src="/files/gNn0wEnK9sd9D9rpIZ4J" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## <mark style="color:yellow;">15. Economia, fondos y salarios</mark>

La Jefatura de la facción tiene <mark style="color:red;">**prohibido**</mark> dar recompensas económicas (bonos) a sus empleados, el buen desempeño y el buen actuar se debe premiar con asensos *(o cualquier otra premiación que no involucre dinero de los fondos).*&#x20;

{% hint style="danger" %}
Los <mark style="color:yellow;">**fondos**</mark> de la facción solo se podrán usar para comprar herramientas, items o accesorios de trabajo.
{% endhint %}

<div data-full-width="true"><figure><img src="/files/gNn0wEnK9sd9D9rpIZ4J" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## <mark style="color:yellow;">16. Robos a Personas</mark>

La policía <mark style="color:red;">**NO**</mark> podrá reducir a un delincuente mientras se encuentre en el acto de robar a una persona. En estos casos, se deberá cuidar el entorno y la vida de la víctima.

Los oficiales tendrán que esperar hasta el final del robo para luego iniciar una persecución pasiva, sin disparos, hasta que el asaltante ponga en peligro el entorno o la vida de algún oficial.

<div data-full-width="true"><figure><img src="/files/gNn0wEnK9sd9D9rpIZ4J" alt=""><figcaption></figcaption></figure></div>

## <mark style="color:yellow;">17. Sanciones</mark>

{% hint style="warning" %}
Un policía será sancionado con **mayor severidad** si comete una infracción que afecte significativamente un rol.

* Si el oficial comete infracciones de forma recurrente, será **degradado** o **expulsado** de la facción.
  {% endhint %}
